,忙到除了吃饭睡觉,其余时间都在电脑前度过。
《抡大锤》的开发,非常的顺利。
人物建模、场景建模已经完成,关卡的设计就更是简单。
但苏辰还需要一点时间,才能让它跟广大玩家见面。
工作忙到一半,苏辰便停了下来。
《全球游戏盛典》要闭幕了。
今天将会颁发各类大奖。
虽说苏辰也没对奖项抱有什么期待,但总归还是要去一去的。
而且。
还有好几家国内外媒体,要采访他呢。
这白来的宣传机会,那必须得抓住。
.....
“经过所有玩家的投票,我很荣幸地向大家宣布......”
舞台上,主持人致辞结束后,激昂地声音响起。
经过三天时间的评测,玩家们的票数,已经统计完毕。
下面就是盛典的重头戏——颁奖!
前面的奖项,几乎都是一些安慰奖。
什么最佳动作游戏奖。
什么最佳视觉游戏奖。
这些无关痛痒的奖项,并不是玩家们和设计师们关注的东西。
所有人最在乎的,是年度最佳游戏奖!
但,今天例外了。
因为最佳视觉游戏奖的获得者,是星空游戏《港诡实录》!
这出乎了所有人的意料。
按道理来说,这些安慰奖,只会颁发给一些排名靠后的游戏。
一款游戏获得一项大奖,也意味着它无缘后面的奖项。
而大多数玩家们也认为,《港诡实录》应该会提名年度最佳游戏奖。
但如今看来,《港诡实录》果然是太小众了。
“唉,不是游戏不好,只是,喜欢恐怖游戏的玩家始终是少数。”
呆小妹已然知晓结局,她安慰苏辰道:“没事,咱下一年再来。”
“我没事啊。”
苏辰没伤心,得了一个奖,那已经很不错了。
但下一刻,令所有玩家都懵了。
“最佳游戏音乐配乐奖——星空游戏!!!”
话音落,整个展馆爆发出震耳欲聋的欢呼声!!!
整个场馆,都要被掀翻似的。
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