,越过一款又一款苏辰眼热的3A大作,接着停在了某一处.....
“《纸人》(VR加强版)!”
苏辰倒吸一口凉气,他这也算是欧王了吧?
这款游戏,绝对能算得上是佳作!
剧情环环相扣,层层深入!
人物、场景建模,背景音乐极佳!
最重要的是。
《纸人》与其他解谜游戏有些不同。
它并非简单的排列或是拼凑就能解开谜题,而是需要玩家透过推理、反覆尝试找到蛛丝马迹。
例如缺手脚的扎小人娃娃和鬼打墙房间等桥段。
《纸人》的设计理念,绝对不在于惊吓玩家,而是塑造出一种游戏中的风声都能让寒毛直竖的阴森体验!
惭愧的说,苏辰前世并没有通关《纸人》。
不是因为这款游戏的解密太难,而是这游戏太过吓人了!
他甚至一半的游戏进程都没有完成,就把这款游戏扔进了仓库里吃灰。
但...
现在这VR加强版,却又挑起了苏辰的好奇心。
“系统,加强版是什么意思啊?”
“剧情加强,画面加强,恐怖等级加强,加强版《纸人》附带【身临其境】效果,玩家在脱离游戏后,仍旧会有存在游戏之内的感觉。”
卧槽!
尼玛...
这游戏一出,他不会被揍死吧?
“算了,为了保住小命,我还是先出《抡大锤》吧。这游戏,多治愈?”
想着,苏辰便将《纸人》放进了【超级编译器】中,依旧是等待168小时就可以了。
至于《抡大锤》,苏辰打算自己开发。
这游戏并不难,无论是建模、关卡设计,都非常的简单。
苏辰也继承了原主的设计水平,要设计出《抡大锤》,只不过是时间问题罢了。
说干就干,苏辰撸起袖子就开始了搬砖生涯。
“先画个光头,还有一个破缸,唔...标志性的大锤可不能少。”
时间一点一点过去,苏辰就在忙碌中度过。