可以有大舞台的。”陈晟开始了忽悠,“甚至玩法越简单的游戏,越容易在玩家群体之间推广。”
陈晟继续说:“说谎牌的玩法就是骗,但是骗必须要有风险,不承担风险的骗不会刺激。所以骗失败了,一定会有惩罚。线下这种游戏的惩罚一般是喝酒,那线上的惩罚,你的处理很好,做成了有几率输掉游戏。因为被抓就输,这样很容易无聊。肯定要有随机性,但又不能完全随机,那样玩家就不会有紧迫感。而摇骰子是完全随机事件,显得不够刺激。”
林然懂了:“那我每次摇到的点数,下一次就不会再摇到?”
陈晟暗自感叹林然的天赋,果然厉害。
但是,她的思维还是被棋牌世界局限了,摇骰子有问题还是想要从摇骰子去解决。
陈晟进一步引导:“这样也行,但是你这个规则在和玩家解释的时候会不会太麻烦了?为什么摇骰子要按你这个规则来,这违反了常理。你想想,还有没有什么依然是六分之一的概率,但每转一次概率就会不断加大,甚至最后停到百分百呢?”
林然想了半天,尝试性问:“左轮?”
陈晟可以肯定,她一定是第一时间就想到了,但是在想到这个答案的时候又陷入了自我否定。
因为这违背了她目前行业的惯性。
果然,见陈晟点头后,林然问:“会不会太暴力太血腥了一点。”
陈晟笑了:“我们是游戏,最后效果没那么血腥暴力就可以了。甚至你想的话,可以用十分诙谐幽默的手段实现。”
林然悟了:“和你的《植物大战僵尸》一样!”
还是很机灵的嘛。
两人闲聊了一下这个游戏开发的可能性。
陈晟倒是不建议急着开发,这种小品游戏,在原世火爆都有一定偶然性,而且很依赖游戏主播和各种视频的推广传播。
眼下这个世界,直播这块还没有太多涉及游戏版块,打牌也多以转播各种比赛为主。
流量基本在各个游戏公司打造的职业选手身上,主播很难吃到这一碗饭。
游戏视频就更不用说了。
打牌游戏有什么好看的。
直接看打牌电视的视频剪辑不香?
是斗牌传说不好看?还是冻牌不够燃?
非要去看那破游戏?
你什么主播,打得过我赤木吗?