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“总有新的困境存在,你可以自由选择如何对待困难,当鸵鸟、逃离、挑战……关键是,认清自己想要的是什么,能从什么方向入手。
制作人更懂得高层博弈,拥有影响力和人脉,所以将对项目的控制权,交换了对工作室的控制权。
主策和主程知道他们最有竞争力的是他们的研发能力,所以趁着项目小爆,最大化利用名气带来的影响力,拉到投资自己开公司研发游戏,直接对投资人和玩家负责,不被中间商,也就是那些高层赚差价。
而我,因为才入行时不被重视,通过另一个部门的内部转岗面试后,反而被自己部门的老大挽留,说要给升职那段经历,了解到了一件事。很多高层不清楚下属价值,除非他们被外部看重,才知道原来那是个人才。
项目小爆后,溢厂就想挖我,让我成为他们S级项目的主美。我把消息透露给制作人,他知道后,就跟我谈了提待遇的事,因为他也不想完全失去对项目的控制权。而我就拿着制作人给的新待遇,去跟溢厂的人谈更好的机会。
也是机缘巧合,那次意外获得了面见溢厂CEO的机会。面谈时,我给CEO画了个用中台提高美术产出效率的大饼,刚好碰上他也有意,于是我们一拍即合,他兼任总监,我当实务副总监,做出成绩,我就转正,他放权。
明白了吗?小子。
你的动画技术是你最有竞争力的特长,曾经,你靠它获得了美术组内无形的影响力和我们的看重,那些空降的家伙到了后,这些就成了他们获得团队控制权的阻碍。
至于制作人,如果你继续留下,不仅能继续保证动画质量的下限,还能在权利博弈时成为打压空降系的理由,他会给你分口汤喝,如果你受不了想走,他也会在你离开后针对动画质量的下降发难,趁机夺回部分对团队的控制权。
你拥有过硬的实力,无论想做什么都能从这里入手。所以,对你来说的关键是,你想要什么。
小子,好好想想,等你想清楚了,就知道怎么做了。”
简真回忆起自己不长的异世界经历,到达翼轸星不久后就遇上步离人入侵,到达朱明仙舟不久后又遭遇未知存在袭击……
一次还能当做巧合,可这是第二次了……
不论是什么原因,简真觉得自己的异世界采风之旅大概率不会多安全。
或许,只要他继续在异世界采风,这样的困境就不会消失。
那么,他想要什么?他能从什么方向入手呢?