一万个吐槽,面上却还要装出一副认真倾听的样子。
“如果可以的话,其实还能够更真实一点!”
“每一次boss战的时候效果都不同,下雨的时候视野会变差,打雷的时候有可能会把劈到玩家。”
“下雪的时候移动速度会变慢,刮大风的时候跳跃距离会受影响......”
“还有昼夜更替也很重要!晚上的时候视野会变暗,尽量符合真实效果……”
“……”
……
终于,在过了将近十几分钟后,绯樱的话匣子才合上。
“嗯......我想到的大概就是这些了。”
她轻轻拍了拍手,像是在做总结。
可话音刚落,绯樱又突然意识到了什么,整个人瞬间紧张起来。
眼神中的兴奋褪去,取而代之的是浓浓的忐忑。
“那个......我说的这些,应该没什么问题吧?”
她小心翼翼地问道,声音越来越小:
“如果太为难的话,就当我没说......”
永恒妖精此刻已经有种想要破口大骂的冲动了。
虽然这是由她作为主场的灵境。
但她的权柄并不是真正意义上的创新与创造。
而且为了追求这个幻梦的真实性,她可是在灵境的基础上,真的开发出了一个逻辑通顺可玩的游戏。
这已经耗费了她大量的心血。
正因如此,绯樱提的这些既要又要的要求,实现起来比想象中还要困难得多。
每一个功能都需要大量的测试和优化,否则很容易出现各种bug。
回想起绯樱刚才那些天马行空的建议,永恒妖精越想越觉得不对劲。
那过于专业的用词,还有环环相扣的系统设计,绝不是一个游戏小白能想出来的。
她更加坚信,绯樱依旧是在装傻。
主要目的就是为了想要为难她!想看她笑话!
但面对桃夭那同样带着期待的目光,永恒妖精还是强压下心中的不满,咬牙点了点头:
“没问题,小意思而已。这些建议我们都会认真考虑的。”
听到这话,绯樱顿时重重松了口气,脸上露出如释重负的笑容。
那紧张的神色一扫而空,取而代之的是发自内心的喜悦。
“那就好,我很期待能玩到这样的游戏。”
桃夭目光不经意地扫过窗外渐暗的天色,轻声开口。
“时间不早了呢。绯樱,你已经坐了好几个小时了,手腕和手指应该都酸痛得很吧?初次接触鼠标键盘,肯定很不适应。”
她温柔地拍了拍绯樱的肩膀,关切之情溢于言表。
“要不要在我办公室休息一会儿?我让人送点茶点过来。刚好我和小恒需要去开个会,讨论一下你刚才提的那些建议。等会议结束了我就回来陪你。”
“好啊!”
绯樱乖巧地点点头,眼神中带着一丝期待:
“那我就在这里等你们。桃夭你们要开多久的会啊?”
“应该不会太久。”
桃夭笑着揉了揉她的脑袋,“最多一个小时就能结束了。你要是觉得无聊的话,可以继续玩会游戏。”
“嗯嗯,我知道了。”
绯樱开心地应道,“那你们去吧,我在这里等你。”
目送绯樱坐回电脑前,桃夭这才带着永恒妖精离开办公室,步入电梯。
随着电梯门缓缓合上,永恒妖精瞬间变了脸色。她垮着一张脸,声音里满是抱怨。
“原初,你听听她刚才提的那些要求!简直就是在为难人嘛!什么叫魔渊龙要大一点但又不能太大?什么叫攻击要猛,但又不能太吓人?”
“这哪是在做游戏啊,这分明就是在折磨我!”
永恒妖精越说越激动,声音都不自觉地提高了几分。
“而且她还说要增加连招系统,但操作又不能太难。”
“这不是在为难人是什么?要么简单要么华丽,哪有这么多既要又要的!”
“最离谱的是那个武器特效系统。”
“什么叫做要有特效但又不能太花哨?这种模糊不清的要求谁能理解啊!”
桃夭轻笑着看向她,伸手捏