他还有点担心专业技能进化后会失去这个技能,所以决定不冒险,直接选了它。
[毒物感知(稀有)]——赋予被动能力,可探测有毒物质及其毒性等级。毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。基于感知属性,略微提升“毒物感知”的效果。
即便现在在实验室里,杰克也能感觉到花园里的毒药,不过这个技能并不能精确指出方向,除非他离得非常近。
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当他靠近时,就能准确感觉到毒药在哪里,甚至还能大致了解其毒性等级。
这个技能在副本里也变得很有用了。
尽管两种植物都被认定为同一种物品,但默认情况下它们的毒性强度并不相同,这就意味着这个技能能让杰克挑选出更合适的配料。
例如,将毒性过强的苔藓和毒性较弱的蘑菇混合在一起,在混合时必然会引发灾难。同理,蘑菇的毒性也不能远远超过苔藓的毒性。
使用这个技能为他首次制作普通稀有度毒药挑选配料是很自然的事。经过了一些反复试验,他确定这次挑选的是最适合这次尝试的配料。
混合的过程和制作低稀有度物品的过程类似。
先在碗里倒入净化水,再放入苔藓,然后通过碗上的符文注入魔力,当魔力进入苔藓并开始提取其中有价值的汁液时,水就染上了一层绿色。
当大约一半的汁液被提取出来后,他加入了三分之一的蓝亮蘑菇,提取过程再次开始,杰克全神贯注,尽可能地集中精力。
这个过程他之前已经做过很多次了,但还是很紧张。
接着,他一边慢慢地提取蘑菇的汁液,一边逐个加入蘑菇。其实也可以一次性把所有配料都加进去,但逐个添加虽然慢很多,但更容易操作。
杰克不想冒险,宁愿牺牲一点时间来稍微增加成功的几率。
到了最后阶段,他深吸一口气。之前四次他都是在这一步失败的。
在最后关头,必须把所有东西整合到一起,完成调配。这通常被描述为最具挑战性的一步,因此也往往是失败的节点。
注入最后一点魔力,专注于将所有东西融合在一起,他感觉全身都紧绷起来,调动全身的每一丝力量,专注于控制魔力。
就连他的感知范围也聚焦在面前的这个小碗上。慢慢地,碗里的东西开始呈现出深蓝色,还隐隐散发着熟悉的蓝光。
*你已成功制作出[坏死毒药(普通)]*——一种新物品已被制作出来,获得额外经验值。
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到23级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(f)]已达到16级——已分配属性点,获得+5自由属性点*
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到24级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
看到这些提示信息,杰克大声欢呼起来,他闻到了弥漫在实验室里的气味,闻起来像腐臭的牛肉味,但他不在乎,他迅速开始把调配好的毒药装进一个毒药瓶里。
把毒药都装进去后,他像个打开圣诞礼物的孩子一样,迫不及待地对瓶子使用了“鉴定”技能。
[坏死毒药(普通)]——一种具有坏死特性的毒药,会感染并破坏受影响区域的生物组织。由坏死毒药造成的伤口极难愈合。该毒药一旦与任何生物材料接触就会生效。
好吧,这整个东西听起来有点阴森邪恶,但他很高兴自己制作出来了。
那两个专业技能等级提升也让他很是欢喜。更重要的是,他在首次专业技能升级之前就制作出了普通稀有度毒药。
他决定像之前多次升级时那样,把自由属性点分配到感知和智慧属性上,虽不是对半分,但也比较接近。
他打开属性窗口,再次看到了自己的成长进度。
状态
姓名:杰克·塞恩
种族:[人类(f)–16级]
职业:[弓箭手–9级]
专业技能:[恶蝰炼金术师–24级]
生命值(hp):1010/1010
魔力值():248/1250
体力值:287/360
属性
力量:39
敏捷:42
耐力:36
生命值:101
韧性:50
智慧:125
智力:27
感知:103
意志力:59
自由属性点:0
称号:[新世界的先驱者],[血脉族长]
职业技能:[草药学(普通)],[炼制药剂(普通)],[调配毒药(普通)],