)。
然后拟想一个x(1)边形接着就是照搬从x(0)到x(1)的步骤,不过仅仅是这样仍然得不到x(2)的,只能得到x(1.1),要想得到x(2)就必须要引入新的坐标轴,将x(1.1)的图形全部在一个平面上摊开,然后在另一个平面上(两个平面平不平行无所谓)复制出x(1.1)的所有图形在这个平面上,然后将两个平面的所有不相邻的点都连接上,可以得到许多的立方体和多边形。首先仍然是将所有的独立图形挑出来进行上述组合(即顶点、边的颜色变化然后衍生出新的图形),然后是将一条或多条边重合组成的多边形拿出来单独组合,再然后仍然重复上述步骤……接下来才是重头戏,将所有独立的立方体拿出来单独放在一个三维空间,每当它们的任意顶点、边和面的颜色发生变化时就会衍生出平行的立方体(所有的立方体的顶点、边和面的颜色不一样)将这些独立的立方体算完后再将所有的一个或多个面想接的立方体当成另外的独立立方体拿出来再进行重组……你以为这样就能到x(2)了?天真!这不过是x(1.2),没错,两个平面相互建立起联系就是x(1.2),同理,三个平面相互建立起联系就是x(1.3),往后还会有x(1.4)、x(1.5)……等到了十个平面相互建立起联系并像上面那样算尽就是x(1.10),还没结束,还有x(1.11)、x(1.12)、x(1.13)……一直到x(1.36),将x(1.36)进行类似上面的算法算尽后(就是把从x(1)到x(1.36)的之间的,包括这两个东西都拉出来,然后顶点与顶点相互连接,将得到的所有图形和所有立方体都列举出来,它们的顶点、边和面的颜色都不一样,然后就是进行颜色的转变)得到了x(2)。
接下来拟想一个x(2)边形,将x(2)边形重复从x(1)到x(2)的步骤一次后得出的结果记作x(2.1),接下来需要引进更高层次的维度概念,即一维时间,创造一个与x(2.1)平行的时间节点,那里有一个跟x(2.1)规模一样的东西,然后就无视一些东西,使它们之间的各个顶点相连接……然后重复类似x(1.1)到x(1.2)的操作,一直重复,直到x(2.36),将x(2.36)进行类似上面的的算法算尽后就得到了x(3),不过要稍微复杂一点,因为这个是用时间线连接的,会衍生出更高维度(四维)的“超立方体”,这些“超立方体”同样进行类似的计算,最终得出的就是x(3)。
没错,接下来登场的就是x(3)边形,仍是重复类似x(2)到x(3)的步骤以得到x(3.1),接下来引入新的维度,并进行类似于上面的算法演算,最终得到了x(3.36),若要达到x(4)则是需要将x(1)到x(3.36)的所有结果,包括什么点、线、面、体、超立方体以及得到的更高维度事物罗列在一起,然后互换颜色,衍生出平行的东西……这样就是x(4)。
接下来的x(5)、x(6)、x(7)……一直到x(36)都是沿用的类似步骤予以提升,x后面括号里的数字每提升1就需要引入新的坐标轴,即多一个维度。)