竟然达到了3米。
虽说二段位移能够轻松跃出技能范围,但是该承受的伤害却是少不了。
箭雨和石笋造成的损血交替浮现,每一次都是接近3的生命流失量。若是在双重危险中呆上超过2秒钟,婉音的治疗输出便会出现明显的缺口,而治疗缺口,便意味着减员概率大增。
“幸好全员离开了高台,否则反应时间完全不足以冲出技能范围。”5秒之后箭雨和石笋之雨的双重打击迎来终结,小队全员生还,黑洞也是宽慰不已。
黑翼斥候在这片技能中阵亡,然而召唤的内置cd早已转好,轻轻转动渡鸦指环,黑色渡鸦又再一次扑腾起翅膀,在溶洞穹顶下盘旋,顺畅的视野让冷鸦能捕捉到怪物的一举一动。
兵来将挡,水来土掩。
当怪物已经施展完所有技能,攻守转换的时机便已经来临。当然怪物施展技能的节奏不会一成不变,但是对于能口吐人言,喜欢在施放技能前凹台词的怪物来说,大家可以通过听台词来提前预知出招技能。
这样一来,即便抗伤害的人变成了血薄防低的冷鸦,整个战斗也没有出现太多的岔子。
打断技能克制隔空取物,夜光之痕克制隐身,灵魂行走规避雕像禁锢和岩锥穿刺的连续技,爆发治疗挺过鬼火箭矢的焚烧,远离高台分散站位避免石笋箭雨群伤减员。
这样一来,怪物的所有攻击技能都能被冷鸦小队的防守循环化解。在此基础上,就可以改进己方的攻击循环了。
比如读秒怪物大招,卡cd全员上高台增加输出;比如在自身安全的情况下,使用冰风暴或者二段位移近身怪物进行攻击。
boss战的本质就是敌我攻防循环的较量,在怪物图鉴未知的情况下,谁的防守能力越强,便更有机会熬过怪物的所有技能,获得敌方的攻击循环。
而玩家与npc怪物最大的区别就在于攻击循环的灵活性。玩家不必要傻乎乎地到点就放技能,也不会傻呼呼地在放技能前说出台词与预告,更能通过彼此间的技能组合营造出1+1大于2的效果。
这是玩家的优势,也很容易转化为胜势。
把握了这一套基本boss战逻辑,冷鸦小队因此常常能够化险为夷、涉险过关。其他小队之所以灭队,无非是两个原因:
一是自身的防守循环和防守强度熬不过boss的攻击循环的摧残;
二是人为因素使得自身攻击循环混乱,甚至干扰到了自身的防守循环;具体原因包括但不限于有人瞎指挥、有人贪输出、有人当混子、有人使绊子,当然这些都属于人祸。
冷鸦很庆幸自己的小队全员思维都很清晰,大家都恪守防守循环的优先级大于攻击循环的原则,并且人为整活的情况在冷鸦小队基本不会出现。
人心都是肉长的,大家当然也会有失误,但是防守循环越强,容错空间越大。碎镜者的能力使得冷鸦小队比一般小队多上一个人,就己方而言,对攻防两个循环都是大幅提升,推boss的能力,自然也更强了。
倒悬在溶洞的穹顶之上,侏儒骷髅话痨不止。系统没有让它问候玩家的亲娘,但是骂得也已然非常难听。
小小脑袋词汇量丰富,小小身躯生命条有限。
冷鸦小队坚守自己的攻击节奏,不贪功,不减员,虽说鏖战无法避免,但最终也稳稳清空了怪物的所有生命。
“你们这些贼探子,没有资格把我当作收藏品!”
这是侏儒骷髅的最后遗言,相比之下,大家更喜欢听接引仙子温柔的提示音:
[您击杀了boss级生物骨岩弓手lv24]
[碎镜者经验值+2132]
[暗器熟练度+87]
[剑熟练度+87]
随后众人相视一笑,点开了怪物图鉴,boss终究还是成为了记录仪中的收藏品。
骨岩弓手boss级生物
lv24
武器阶级:中级
生命值:3
物理攻击力:414-42
法术攻击力:289-294
护甲值:249
法术抗性:185
被动技能:溶洞行走——处于溶洞中可以无视地形顺畅行走
技能一:偏移之手——远程抓取单一目标,并自由摆布,最大控制时长2秒
技能二:岩隐术——隐身于岩石之中,移动与施法不会显形
技能三:岩椎术——降下岩锥打击目标,造成175%物理伤害,直接命中将击穿目标,额外造成75%物理伤害,并晕眩1秒
技能四:骨火箭矢——以骨火箭矢打击目标,造成1%物理+1%法术伤害,5%概率点燃目标,造成2%每秒的法术伤害,持续1秒,并降低2%防御属性
技能五:溶岩雕像——将一个目标制造成溶岩