只见那身影身高体健,虎背熊腰,几乎要将根须牢笼的空间完全填满。m.wannengwu.com他那绿色的皮肤,宽大的头颅以及向上翘起的獠牙,无一不在说明他的种族。
这种明显的特征,牢笼中的身影除了兽人大普,又怎么会是别人呢?
此时他正盘坐于牢笼之中,双臂自然垂在身体两旁,宽大的手掌很有份量地压在草地之上,保持着卷握的状态。他的头微微下垂,眼睛似睁未睁,显然已经进入了一种疲乏状态,或许因为失踪以来滴水未进。
而在这牢笼之外,是一片树人巡游的空地,里外共三层,每层有三个树人守卫。
外层的树人形如半截布满裂纹的树干,左右生出两个宽大的枯木臂膀,下身是根须般的双足,走起路来一板一眼行动迟缓。但那双紧握着带有尖刺的木拳前后摆动,干瞪凹陷的双眼配合它摆动的根须木发,俨然走出一副六亲不认的步伐来。
而内最内层的三个树人却不同,它们并没有生出双脚,而是犹如枯木桩一般扎根于草地之中,呈品字型分布在牢笼的周围,又分别向前抬起自己的右臂,增生出庞大的根须网,相互交织形成树根牢笼的外壁。
这是一个由九个树人搭配而成的树人之牢,三人织网六人巡逻,想要将内里的兽人大普救出,显然需要将所有树人一一击杀。
冷鸦需要观察树人的行走路线,抓住走位的空当,将落单的树人拉出侦测范围单独击杀。
影视剧当中经常会出现主人公扔出一小石子,或是发出一些声响,吸引守卫离开原地再单独刺杀的情形。
但此种方式对于冷鸦显然不适用,因为眼前巡逻的里外两层树人正来回不断巡游,里层顺时针外层逆时针,从来不会有一刻停下自己的脚步。
但也正是因为树人的巡游行迹,使得冷鸦看到了破解牢笼的方法。因为里外两层树人巡逻的路径非常规律,都是在走严格的等边三角形,并且树人树人巡游的速度均保持一致。
这是镜像世界的系统智能为树人设定的巡逻路线,保持绝对的规律性,也因此拥有固定的解法,将其破解的关键或许有二:
一是视野盲区。
由于里外两组树人分别以恒定速度保持顺时针与逆时针走正三角形的巡逻路线,而这顺逆之下就有可能出现某一区域内,两个树人背对背的情况。
只要树人不是36度全局视野,背后一定会出现视野盲区。而冷鸦则可以趁机攻击其中一只树人,将其拉出牢笼范围单独击杀。
二是侦测距离。
由于树人是按照等边三角形方式走位,在某一情况下,一个树人会出现在与所有树人的距离均是最远的地点。
只要这个最远距离,能大过树人的侦测半径,冷鸦完全可以站在那个点附近,等树人到位后,再将之引出并击杀。
由于树人的巡逻的路径和速率均不会改变,冷鸦只要能击杀其一,剩下的都可以如法炮制,以同理逐个攻之,直至只剩下最里层生长在木桩上不能移动的树人。
到那时,冷鸦只需站在顶点的延伸线上,以自己的最远射程打靶攻击,就能一一击破,摧毁牢笼,最终救下兽人大普。
既已定计,冷鸦接下来需要做的就是观察,并且根据树人实际的走位路径,判断哪一种方法更具有实际操作价值也更为安全可靠。
冷鸦尝试以视线将树人三角形路径的一条边等分为二,虽然不一定能准确定位,但对于经常要以肉眼判断距离,打射程差的冷鸦而言,也并不会偏离到哪去。
定位顶点,将巡逻路径的长线划分为短线,冷鸦很快就看出树人走动的规律。
当外层树人行进到外层边线中点时,会与里层树人视线相交;而当里层树人移动至里层顶点时,会与外层树人视线相背离。
但这个时间不会很长,因为里层巡逻路径是外层的一半,树人的相对移动速度很快,不多时就会进入第二个树人的视野中。
视野背离时间短,肉眼又需要同时观察里外两层树人的动向,还必须找准中点,一旦翻车,就会稳定吸引两个树人的攻击,显然第一种方法,冷鸦不愿意尝试。
而第二种方法就靠谱得多了。
看似找到某一个点,使一个树人距离所有树人最远,是一件很难的事情。但因为系统在帮玩家减负,规定树人按照等边三角形巡逻,事情也就简单多了。
冷鸦只需选中任意一个外层三角形路径的顶点,就能保证移动这个点上的树人,距离所有树人距离最远。
此外三角形的顶点可比中点好找得多。
因为巡逻至顶点的树人,需要做一个明显的转身动作,才能进入下一条直线路径。
换言之,只要外层树人一转身,就等于是明摆着告诉冷鸦,我现在距离每个树人最远。