有句俗话说得好,全世界诺手玩家共用一个脑子。
虽然没了视野,但诺手只是稍作停顿,提着斧子就冲了进去。
一级的锐雯又能翻出什么花?
……
卡着视野白赚一刀普攻,何评操控着锐雯退进草丛,诺手不依不饶追了上来。
见此,原本正在后撤的锐雯停下脚步,反手又是一刀递了上去。
伤害数字刚刚冒出,何评狠按Q键,折翼之舞的第一段攻击动画便取消了普攻后摇,两次攻击快速连接在一起。
这时,诺手才下意识a出第一下。
不过英雄机制原因,一刀a出后他立刻按下w致残打击,以只比何评稍慢的速度砍出第二刀。
致残打击:普攻一次,额外多造成百分之四十伤害,减速百分之九十,持***。
光影翻飞,何评不管不顾,再a再q,又打出一段连击。
前期英雄攻速都很慢,即便点攻速天赋,带攻速符文的adc出门也大多0.70.8的攻速,上单一般是0.66.
普攻前摇是固定的,为了照顾到高攻速带来的收益,普攻前摇时间被设计的很短很短。
也即是说,一名上单英雄在前期一次完整的普攻中,攻击前摇只占0.3秒左右,剩下1.2秒左右时间都是普攻后摇。
何评的QA连招,是不断地通过技能和点地板来取消后摇,以达成技能和普攻的高速衔接。
出手只有前摇,没有后摇,快如闪电。
诺手aw之后的第三下还没打出,何评已经打出第三段AQ收尾了。
再一次将诺手击飞。
这回何评没有贪刀,而是直接抽身后撤。
四段q三段普攻,换诺手的a加w很赚,但如果再被他a一刀,被他多叠一层被动,那就不太赚了。
行云流水般的连招带来的是视觉上的极度享受。
一套打完,直播间已是满屏的666。
然而何评并未在意这些。
刚才打这一套的主要目的是为了和诺手换血,压他的血线。
等下第二波兵线到位,那才是重点……